技スペが足りない

主にポケモンとかゲームの情報をつぶやきます

2022-01-01から1年間の記事一覧

【SV自動化】A0無補正コレクレー厳選プログラム

経緯 ランクマで大活躍のサーフゴーですが、ガチでやるならイカサマ&混乱自傷対策のA0かつトリック混乱実対策の無補正性格の厳選が必要とのこと www.youtube.com これは自動化するっきゃないということでプログラム書いてみました プログラム drive.google.c…

【SV自動化】S0ディンルー厳選用プログラム

経緯 今回は前回のA0に続いて準伝説の厳選です ディンルーに関してはS0を粘る風潮みたいなものを感じたので作ってみました(使うかどうかは不明) 正直半分コレクションのようなものですね むしろS0であるがゆえに、最速で使いたいときにもったいないから使…

【SV自動化】A0準伝説厳選プログラム

経緯 今作の準伝説はかなり強いとの評判ですね 現状ランクマでは使えませんが、今後のルール変更で使えるようになることはほぼ間違いないので、それまでに対戦で使うようの個体を確保したいところです パオジアンはAとSが高く、ディンルーはHABの値が高いポ…

【SV自動化】マリナードタウン競り自動化プログラム

経緯 今作は努力値を下げるきのみやガンテツボールを入手できる手段として、マリナードタウンでの競りが最効率(かなり悪いけど)なので、それらを自動化するプログラムを作成しました 今作では前作のランクマバグを使用しなくても、日付を変更すると一日経…

【剣盾色証乱数】雷雨状態での乱数消費プログラム【Poke-Controller】

経緯 色証乱数する際に、雷雨状態で放置することにより、200~230F/sほど消費できるのですが、ストップウォットでやるのが面倒なのと、どうしてもミスが出てしまうので自動化してみました ランクマバグを使って日付を進めることで最大15000ほど進めることも…

【剣盾色証乱数】指定回数分だけL連打するプログラム【Poke-Controller】

経緯 モーションでの乱数消費用で作りました 色証乱数等にご利用いただけます プログラム drive.google.com 使い方 L連打したい画面に移動しておいて、プログラムを起動するだけです 起動時に回数を指定するダイアログが出てきます プログラム上でも指定可能…

【剣盾乱数】久しぶりに色証乱数やるときの簡易メモ

概要 今まで色証には興味なくて手を付けてなかったのですが、試しにやってみるとおもったよりかなり簡単で、楽しくなってついついやりまくってしまったので記事にしたいと思います 参考にしたサイトは下記にリンク張らせていただきます この記事は下記サイト…

【剣盾】子持ち社会人がランクマ・マスボ級までたどり着く方法

概要 久しぶりの投稿になります 色違い厳選やアイテム集めがある程度片付いたので伝説2体ルールになってからランクマに潜っていました ガチ対戦をやるのはUSUM以来なので、およそ4年ぶりになります かなり忘れていることもあったし、8世代新ポケモンやダイマ…