ポケモン-8世代
経緯 色証乱数する際に、雷雨状態で放置することにより、200~230F/sほど消費できるのですが、ストップウォットでやるのが面倒なのと、どうしてもミスが出てしまうので自動化してみました ランクマバグを使って日付を進めることで最大15000ほど進めることも…
経緯 モーションでの乱数消費用で作りました 色証乱数等にご利用いただけます プログラム drive.google.com 使い方 L連打したい画面に移動しておいて、プログラムを起動するだけです 起動時に回数を指定するダイアログが出てきます プログラム上でも指定可能…
概要 今まで色証には興味なくて手を付けてなかったのですが、試しにやってみるとおもったよりかなり簡単で、楽しくなってついついやりまくってしまったので記事にしたいと思います 参考にしたサイトは下記にリンク張らせていただきます この記事は下記サイト…
概要 久しぶりの投稿になります 色違い厳選やアイテム集めがある程度片付いたので伝説2体ルールになってからランクマに潜っていました ガチ対戦をやるのはUSUM以来なので、およそ4年ぶりになります かなり忘れていることもあったし、8世代新ポケモンやダイマ…
経緯 レイド用のプログラムっていろいろな方が作られてるんですが、結構種類があるんですよね 配布用・ローカル用、パスワード入れるやついれないやつなど これらをいちいち使い分けるのが面倒だったので、一つにまとめたやつをカスタマイズしました プログ…
いろいろな方がポケモン自動化に関する有益な情報を上げていただいていますが、結構散乱していて探すときに迷うことが多くなってきたので備忘録としてまとめておきます(随時更新) ※機体によって多少のズレが生じるので、多少のカスタマイズが必要です ※Swi…
経緯 こちらの記事でもともと紹介されていたんですが、私はメインロムでしかニンテンドーオンラインに加入していない+サブロムだと図鑑登録のシーンが入るので、そこに対応するように改造しました tangential-star.hatenablog.jp プログラム drive.google.co…
経緯 サブロムにデリバードレイドを保存して、ドリボ不足になったときに回ろうと思ってんたんですが、確率が5%で手動でやるには少し面倒だと思い、ワット回収プログラムを改造して作成しました プログラム drive.google.com 使い方 通常の無限ワット回収と…
経緯 4回連続で使いまわしプログラムの上、一番需要のなさそうなコスモッグの厳選用プログラム作りました。サボってすいません プログラム drive.google.com こちらも前回同様、poke-controllerで動かすことができます poke-controllerの導入に関してはこち…
経緯 前回、前々回に引き続いてA0レイスポスも使いまわしで作れるっぽいので作ることにしました プログラム drive.google.com こちらも前回同様、poke-controllerで動かすことができます poke-controllerの導入に関してはこちらをご覧ください pokecontrolle…
経緯 今までWindowsでArduino Leonardoのコンパイルとビルドをしていたんですが、せっかくMac買ったんだからこっちでやろうと環境再構築している際に、board.txt変更の際にいくつかつまづいたので、備忘録としてまとめておきたいと思います board.txtの場所…
経緯 前回S0タイプヌルの厳選用プログラムについての記事を書きましたが、同じくブリザポスもトリルパ用でS0厳選されているらしく、多分使いまわしでいけるんじゃないかと思い、プログラムを作ることにしました プログラム drive.google.com こちらも前回同…
経緯 そういえば8世代でタイプヌルを受け取ってなかったなーとふと思い立ち、どう厳選すればいいのか調べてみたところ、とりあえずS0でやっとけば良さそうなのでやってみることに タイプヌルは3V以上確定なので、Sが0になる確率は64分の1(レベル50での実数…
経緯 下記の記事で剣盾のストーリーを95%自動化せれている方がいて、実際にやってみると一部修正が必要な箇所はありましたが、かなりスムーズにストーリーを終えることができました https://funwari-rise.hatenablog.jp/entry/SWSH-Automationfunwari-rise.h…
コロナで自粛が続いているので、ポケモンを本格的にやろうとマイコンを導入しました メタモンは一通り過去作のものがあるので、孵化活動に関してはすぐにできるのですが、今作から導入されたダイマックスや技レコードなど、足らないものがたくさんあります …